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I vari passaggi della modellazione del character 3D per uno studio di game design
Character che poi viene programmato e insierito in un gioco 3D. I dettagli della programmazione sono nella sezione della programmazione O.O.
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(Puoi Pilotare il character in un ambiente 3d QUI)
Nei video seguenti sono mostrati i passaggi della modellazione del personaggio 3d. Nel primo video c'è la modellazione della testa, uso un approccio poligonale per la retopologizzarione del volto e la successiva creazione di una mesh adatta al game design.
Modellazione del Volto:
Modellazione del personaggio completo:
Il modello completo e texurizzato ma senza rigging ne animazioni. Puoi ruotaro e ingrandire per i dettagli.
La prima fase ha consistito nel modellare il bozzetto di corpo e volto separatamente.
La prima versione realizzata a scultura digitale con tavoletta grafica è visibile nelle immagini seguenti.
Questo prototipo non mi ha convinto cosi he ho modellato un secondo sempre per scultura digitale. Il modello full res è mostrato nelle immagini seguenti:
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Successivamente questo modello l'ho retopologizzato per ottimizzarlo per la programmazione e l'uso in un video game 3d
Questo modello colorato di un semplice nero e lavorando con la tecnica della hard surface per rendere le normali sfumate nelle superfici che si vogliono tonde e spigolose in alcuni bordi ha prodotto questto prototipo:
Successivamente ho deciso di applicare più texure alla tuta. Le mappe sono state create generando delle isole coerenti con la topologia della mesh.
La texure come le mappe normali è applicata alla mesh come nella foto seguente.
Dopo la procedura di riggins per le animazioni programmo il character per essere pilotato dall'utente e anche per interaggire con gli oggetti e i veicoli del gioco.
Fatti un giro nella Beta del gioco:
Ho scritto uno studio di gioco 3D dove puoi pilotare il personaggio in un piccolo ambiente 3D e fargli usare alcuni veicoli tra cui una strana moto con zampe e ali (puà anche volare, usa i tasti descritti di seguito per pilotarla)
Tasti freccia muovi a piedi.
Tasto M vicino la moto Monta in sella alla moto.
Per accendere moto tasto O
Tasti freccia sulla moto per muovere
Tasto V per trasformare moto in aereo per volare
Rotellina mouse aumenta/diminuisce potenza motore
Tasti freccia controllano il volo
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